Horizon Forbidden West Game

Horizon Forbidden West Game Review – Une suite solide au joyau du monde ouvert de Guerrilla

Guerrilla Games sait quand sortir ses jeux. Lorsque Horizon Zero Dawn est revenu en 2017, il a apporté un jeu mondial ouvert unique sur les consoles.

Avec un cadre intéressant, des traditions incroyables et un gameplay solide comme le roc, Zero Dawn s’est senti comme une bouffée d’air frais. Jusqu’à ce que, bien sûr, cet autre souffle arrive et éclipse l’original de Playstation. Oui, Breath of the Wild est tombé plusieurs semaines après et a pris d’assaut le monde, laissant le titre de Guerrilla Games dans la poussière proverbiale.

Avance rapide jusqu’en 2022 et après un an de retards et d’annulations, Guerrilla Games sort enfin sa suite tant attendue, Horizon Forbidden West… seulement pour qu’Elden Ring arrive et change complètement le paysage des jeux en monde ouvert.

Guerrilla Games Et Horizon Forbidden West Game Review – Une suite solide au joyau du monde ouvert de Guerrilla

Maintenant, je vais essayer de ne pas comparer les deux jeux, étant donné que j’ai joué environ 10 heures à Elden Ring avant de me lancer dans celui-ci, mais Horizon Forbidden West a des problèmes fondamentaux qu’il est difficile d’ignorer. Cependant, ils ne sont pas une rupture totale, et Forbidden West vaut absolument les 30 à 50 heures de jeu que vous obtiendrez de cette suite.

Avec de nouveaux mouvements, une histoire plus vaste et des graphismes incroyablement bons, il s’agit d’une suite solide comme le roc qui ressemble plus à peaufiner la formule du monde ouvert plutôt qu’à la déchirer complètement. Anneau Elden. (C’est la dernière comparaison que je ferai, promis !)

Pour ceux qui sont un peu rouillés sur l’histoire menant à ce point, il y a un bref récapitulatif au début de ce jeu. Cependant, nous avons également un récapitulatif de l’histoire ici à TheReviewGeek que vous pouvez consulter ICI qui explique exactement ce qui se passe.

L’histoire reprend essentiellement peu de temps après les événements à la fin de Zero Dawn. Sylens a pris Héphaïstos et s’est enfui vers l’Ouest, juste au moment où un étrange fléau mystérieux commence à se propager à travers le pays. Le retour d’Aloy est au premier plan de cette enquête et apprend bientôt qu’elle doit se rendre dans l’Ouest interdit afin d’en trouver la source et d’y mettre un terme avant qu’il ne soit trop tard.

Je ne spoilerai pas grand-chose de l’histoire mais une fois à mi-chemin de l’aventure, Horizon Forbidden West semble adopter beaucoup de mécanismes et d’idées de Mass Effect 2, avec une base d’opérations, une litanie de quêtes à accomplir et une bande hétéroclite de compagnons réunis à temps pour le combat final.

Bien qu’il y ait une résolution à l’histoire, sachez qu’il y a aussi une bonne quantité d’appâts de suite, car le jeu prépare tout pour un troisième jeu beaucoup plus grand et plus expansif à suivre. Tout le conflit final semble assez précipité à la suite de cela, et sans trop entrer dans les spoilers, il y a un développement avec un nouveau personnage qui ne fonctionne pas, conduisant à un boss final assez décevant.

L’histoire du jeu est correcte, mais compte tenu de la présentation et du style somptueux qui y sont mis – y compris une superbe introduction d’ouverture avec Aloy voyageant vers l’Ouest – les personnages se sentent très archétypaux. Il y a quelques moments de choc et quelques nouveaux ajouts sympas, mais les principaux antagonistes du jeu sont juste… fades.

Bien que l’histoire soit plutôt bonne, c’est le gameplay qui va vous faire basculer d’une manière ou d’une autre. À cet égard, Horizon Forbidden West s’est à la fois amélioré et a besoin d’améliorations sérieuses en même temps.

Le combat avec des machines est passionnant, avec une pléthore de nouvelles conceptions, de mouvements et de bizarreries d’IA qui rendent chaque rencontre nouvelle et excitante. Cependant, on ne peut pas en dire autant des interactions avec les humains. Les suspects habituels – artilleurs lourds, archers et combattants à l’épée – sont tous ici avec des améliorations minimes de l’IA.

Il y a une sorte de champion qui dirige de petits groupes de rebelles, arborant un bouclier énergétique et quelques mouvements spéciaux, mais cela ne suffit pas à lui seul pour que ces interactions ressemblent à autre chose qu’une pause dans la lutte contre les machines.

Il y a aussi une bonne quantité de plates-formes dans ce jeu, et l’utilisation de votre concentration (en appuyant ou en maintenant R3) fait apparaître un certain nombre de zones portables jaunes que vous pouvez traverser. C’est le tarif standard pour ce genre de jeux en monde ouvert, mais la plate-forme est maladroite, maladroite et moins fluide que des titres comme Uncharted et Infamous, qui sont sortis il y a des années.

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Les commandes ne sont pas toujours réactives et de petites touches, comme sauter en arrière à partir d’un ordinateur de poche étroitement resserré, peuvent parfois faire basculer l’appareil photo de manière sauvage ou gêner ce que vous faites. C’est avant de mentionner le léger retard de la plate-forme, vous empêchant de sauter rapidement à travers les obstacles.

Non seulement cela, mais la conception générale de ces sections peut être assez médiocre – exacerbée par un nouveau mécanisme de coulée de corde pour abattre les fondations en métal bleu clair… qui se fondent dans les formations rocheuses gris bleuté. Même dans ce cas, il n’est pas toujours clair au départ où vous devez aller, même avec les ordinateurs de poche jaune vif. Et c’est avant de mentionner qu’Aloy se parle constamment à elle-même – mais nous y reviendrons plus tard.

Le monde ouvert est tout simplement incroyable. Les différents biomes et le niveau de détail graphique mis en mouvement sont tout simplement étonnants. Grogne à propos de voler de côté (quelque chose que vous débloquez vers la fin du jeu), tout ici est tout simplement magnifique à voir.

Qu’il s’agisse d’Aloy craquant dans la neige et explorant les montagnes ou bravant la jungle alors que la lumière du soleil filtre à travers, brillant des poches du sol, l’Ouest interdit est un environnement étonnant, vivant et respirant. Le monde regorge également de choses à faire, à la manière typique des cases à cocher du monde ouvert, mais Horizon Forbidden West ne se sent jamais particulièrement flagrant à cet égard.

Comparé à quelque chose comme Dying Light 2, qui copie et colle simplement son contenu de quête secondaire, Horizon Forbidden West fait au moins un effort pour ajouter une structure narrative ou une conception de niveau différente à ce que vous faites.

Les camps et les avant-postes rebelles ont des éléments stratégiques, le premier étant intégré à une histoire qui affecte directement les tribus rebelles dans une mini-quête parallèle à elle seule. Les avant-postes ont chacun leur propre chef, et que vous les supprimiez ou que vous alliez à fond et que vous tuiez tout le monde, cela dépend entièrement de vous.

Il y a aussi des défis d’arène qui vous accordent des récompenses décentes, un retour des épreuves de chasse, des courses de gantelets (mini-courses sur montures), des contrats de sauvetage (qui vous apportent des pièces rares et de belles récompenses) et le dernier ajout à la liste – mêlée fosses. La meilleure façon de décrire ce dernier s’apparente aux pratiques de fatalité de Mortal Kombat.

Vous vous rendez essentiellement dans une arène et devez effectuer un certain nombre de combos différents afin d’apaiser le maître des stands et d’obtenir des récompenses. c’est la partie la plus grincheuse de l’expérience du monde ouvert et naturellement la plus critiquée en ligne aussi, étant donné les contrôles de mêlée lents.

Oui, la mêlée est toujours complètement décevante dans ce jeu, malgré quelques tentatives pour contrecarrer cela grâce aux combos susmentionnés. Le problème est que lorsque l’utilisation de votre arc peut faire 3 fois plus de dégâts que votre lance, pourquoi vous approcher et attaquer ? C’est un problème qui n’est exacerbé que par certains des monstres possédant des mouvements dévastateurs.

Ces créatures, même les plus grands Firebears et Thunderjaws, peuvent se déplacer sur le champ de bataille à une vitesse étonnante. Bien que tout soit parfait, cela semble un peu injuste étant donné que l’animation de renversement d’Aloy peut durer 2 à 3 secondes.

Bien que cela ne semble pas si grave, lorsque vous êtes entouré d’ennemis bombardant votre position de projectiles, de bombes et d’attaques féroces, ces secondes peuvent causer des morts assez bon marché et injustes.

Monter de niveau dès le début est presque une nécessité à cet égard, avec XP accordé pour à peu près tout ce que vous faites. Remplir des chaudrons (qui reviennent avec plus de variations et – parfois – des énigmes frustrantes et peu claires), nettoyer des camps de bandits ou des machines à tuer tous les points nets qui contribuent à ce qu’Aloy devienne plus fort et plus apte sur le champ de bataille.

Il existe également un nouvel arbre de compétences amélioré, qui ressemble assez au système mis en œuvre dans le système de Final Fantasy X. Chaque domaine d’expertise est séparé dans son propre système de grille, avec la possibilité de dépenser des points de compétence (obtenus en progressant ou en accomplissant des tâches) selon votre style de jeu unique. Si vous voulez vous frayer un chemin furtif dans le jeu, il y a une section dédiée pour cela. De même, l’arbre de compétences Warrior permet des attaques de mêlée plus fortes (mais pas plus fortes que votre arc, ironiquement) tandis que Trapper consiste à poser des bombes et à saboter les ennemis.

À la fin du jeu cependant, vous aurez tellement de points de compétence que vous en maximiserez la plupart ou vous vous concentrerez probablement sur deux ou trois arbres de compétences et une fois au maximum, ne vous souciez plus de revenir.

Bien que le monde lui-même soit magnifique, traverser cette zone est un peu mitigé. La plate-forme est parfois tout simplement ennuyeuse, et le bavardage constant d’Aloy à elle-même frise la psychose.

Dans Uncharted, Drake saurait quand se taire et quand lancer une doublure ou un peu de plaisanteries aléatoires. Ici cependant, Aloy marmonne constamment. Écouter un journal audio trouvé dans un bureau abandonné ? Elle en parlera. Vous essayez de résoudre une énigme ? Welp, Aloy a résolu le problème pour vous. Et pendant que vous êtes furtif ou que vous essayez d’explorer librement, en écoutant la belle bande sonore, elle apparaîtra également et commentera le monde.

Aloy n’est pas un narrateur aussi flagrant que le gars de Biomutant, mais c’est certainement une seconde proche. Contrairement à ce dernier cependant, il n’y a pas d’option ici pour réduire la fréquence de son bavardage. Donc, ce que vous obtenez est ce avec quoi vous êtes coincé, ce qui est surprenant compte tenu de l’incroyable éventail de choix du jeu dans les options d’accessibilité. Honnêtement, Guerrilla Games mérite beaucoup de crédit pour cela.

Horizon Forbidden West est sans aucun doute un beau jeu, avec une tradition élargie et une assez bonne histoire (moins un troisième acte décevant.) La plate-forme est toujours terrible, certains des choix de conception sont discutables et le bavardage constant d’Aloy est un jeu limite. -rupture.

Cela dit, il y a eu beaucoup d’améliorations et de soins apportés aux machines de combat – ce qui reste le plus gros tirage de ce jeu. Il n’y a rien de tel que les combats imbibés d’adrénaline avec les plus grands mastodontes de ce monde. Horizon Forbidden West n’est pas parfait, et il y a certainement place à l’amélioration, mais c’est une suite assez solide à l’un des meilleurs mondes ouverts de ces derniers temps.